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AI生成像素艺术需要构建系统而非更好提示
AI Generated pixel art needs a build system, not better prompts
开发者将致敬《战锤40k》的像素游戏从Python/Pygame移植到Godot 4,95k行GDScript由AI代理编写,精灵图也由AI生成。他发现引擎移植是AI代理擅长的任务,因为目标文档完善、语义已知、正确性可运行验证。但2D精灵游戏比3D更难:3D中引擎保证一致性,而2D每个精灵是独立像素图,导致帧间角色不一致、光源漂移、比例失调等问题。解决方案是将生成视为调用API,用严格模式固定几何:如指定画布1536x1024、4列x3行、纯品红背景、每格内角色完整且脚底对齐等。